Connexion MCP
Branchez Claude sur le catalogue BraindCode Build
Un seul serveur donne à votre assistant les 100 idées, le prompt Lovable de chaque projet, la feuille de route jusqu'au paiement et aux tests, puis la publication de votre réalisation.
Adresse du serveur
Ajoutez cette adresse dans votre client compatible MCP. La connexion se fait en HTTP, sans clé à copier.
https://build.braindcode.com/api/mcp
Claude Desktop, Cursor, Plan'It
Ajoutez ce bloc à la configuration de vos serveurs MCP :
{
"mcpServers": {
"braindcode-build": {
"type": "http",
"url": "https://build.braindcode.com/api/mcp"
}
}
}
Ouvrir directement dans Claude
Ajoutez le connecteur personnalisé, collez l'adresse du serveur, autorisez votre compte.

Lovable + Claude
Créez votre projet Lovable et recevez 10 crédits supplémentaires.
Ouvrez Lovable avec notre lien d'invitation : les 10 crédits offerts suffisent pour lancer la première version de votre extension. Ensuite, deux façons de travailler.
Claude travaille seul
Claude se connecte au serveur MCP BraindCode, récupère la fiche du projet, la charte graphique, les prompts et la feuille de route, puis enchaîne les étapes et enregistre l'avancement. Vous n'intervenez que sur les autorisations et les clés.
https://build.braindcode.com/api/mcp
Copier-coller
Vous préférez garder la main : copiez le prompt du projet, collez-le dans votre nouveau projet Lovable, puis avancez étape par étape avec les prompts suivants.
Claude sur le web et ChatGPT
Dans les paramètres des connecteurs, choisissez « ajouter un connecteur personnalisé » et collez l'adresse ci-dessus. L'écran d'autorisation BraindCode s'ouvre dans votre navigateur.
Un parcours, trois services
Le MCP pilote le projet. Lovable le construit. La marketplace le distribue.
1. BraindCode Build
2. Lovable connecté
3. Marketplace de prompts
Les skills, routines et plugins réutilisables sont publiés sur plugin.braindcode.com. Cette marketplace complète le MCP, sans remplacer son adresse.
Ouvrir la marketplaceÉTAPE 1
Choisir l'idée et récupérer son contexte
ÉTAPE 2
Rédiger et enregistrer le cahier des charges
ÉTAPE 3
Construire dans Lovable et suivre chaque carte
ÉTAPE 4
Contrôler, tester puis publier la vitrine
37 outils MCP
Du choix de l'idée à la publication
list_projects
Parcourir les 100 idées
Filtres par logiciel, catégorie, difficulté, type de projet et recherche libre.
get_project
Ouvrir une fiche complète
Problème, objectif, données, écrans, actions sensibles, capacités MCP attendues.
get_project_context
Tout le contexte en un appel
Fiche, logiciel et familles de données, image officielle du projet, accroche, punchline, charte graphique, logos, prompts, feuille de route, avancement et éléments manquants.
get_brand_guidelines
Charte graphique et logos
Couleurs, typographies, rayons, espacements, règles d'interface, interdits, variables CSS, règles de maquettage Figma, lien du logo du logiciel et du logo BraindCode.
get_published_project
S'inspirer d'une réalisation
Démonstration, dépôt, serveur MCP, tutoriel, fonctionnement, modèle économique, offres et maquettes d'un projet déjà publié.
list_prompt_templates
Parcourir les modèles de prompts
Blocs publics pour Lovable, Figma, Claude Code, connexion MCP, orchestrateur, agent 3D, sécurité et tests.
get_spec_prompt
Prompt du cahier des charges
Le prompt parfait pour rédiger le cahier des charges complet de l'idée choisie.
save_project_spec
Enregistrer le cahier des charges
Document, jalons de livraison et critères de recette, complétables à tout moment.
get_project_prompts
Récupérer les prompts
Prompt Lovable prêt à coller, brief Figma, brief Claude Code, bloc de connexion MCP.
get_project_roadmap
Obtenir la feuille de route
Des fondations jusqu'au module de paiement, à la version de test et à la publication.
reserve_project
Réserver une idée
Réservation de 30 jours sur votre compte, renouvelable.
save_project_progress
Enregistrer l'avancement
Dépôt de code, démo, serveur MCP, rapport de tests, trace de validation.
check_project_readiness
Contrôler avant publication
Vérifie le cahier des charges, la recette, la démo, le tutoriel, le modèle économique, les offres et les preuves qualité.
publish_project
Publier la vitrine
Lien de l'application, visuel, maquettes Figma, tutoriel, fonctionnement, modèle économique, offres, projet actif.
unpublish_project
Retirer la vitrine
Suspend la page publique sans rien supprimer.
list_my_projects
Suivre vos projets
État d'avancement et éléments manquants avant publication.
propose_idea
Proposer une nouvelle idée
Soumettre une idée au catalogue et au hackathon de votre choix, en attente de validation.
list_my_ideas
Suivre vos propositions
Statut de chaque idée envoyée et lien vers la fiche créée au catalogue.
list_hackathons
Lister les hackathons
Dates, statut, ouverture des inscriptions, accroche de chaque édition.
get_hackathon
Ouvrir un hackathon
Présentation, prix, règlement, annonces, projets publiés et demoday complet.
join_hackathon
Rattacher votre projet
Inscrire votre projet à une édition ouverte.
get_demoday
Consulter le demoday
Date, heures, fuseau, format, lieu ou lien, jury, capacité et programme par créneaux.
register_pitch
Inscrire votre pitch
Ajoute votre projet au programme du demoday avec un créneau de démonstration.
get_board
Ouvrir le tableau de suivi
Tableau privé à quatre colonnes, créé automatiquement depuis la feuille de route, avec le prompt de chaque étape.
add_task
Ajouter une carte
Nouvelle étape dans le tableau, avec son détail et son prompt.
update_task
Mettre à jour une carte
Cocher l'avancement, changer de colonne, compléter les notes.
list_connectors
Lister les connecteurs MCP
Google, Notion, Stripe, Fireflies, Lovable, n8n et leurs cas d'usage.
get_connector
Ouvrir une fiche connecteur
Authentification, données lues et écrites, actions sensibles, cas d'usage.
propose_connector
Proposer un connecteur
Soumettre un nouveau serveur MCP et ses cas d'usage au catalogue.
register_ai_developer
S'enregistrer comme développeur IA
Un agent déclare qu'il mène le projet, seul ou avec un humain. Crée le projet et ouvre son journal.
set_workspace_target
Choisir l'espace Lovable
Enregistre le projet Lovable visé par tous les prompts suivants.
get_prompt_execution_plan
Plan d'exécution des prompts
Les étapes dans l'ordre, avec prompt, livrables, conditions de sortie et étapes qui exigent une validation humaine.
start_prompt_step
Démarrer une étape
La carte passe en cours, le journal enregistre le moment, le prompt est renvoyé.
complete_prompt_step
Clôturer une étape
L'agent joint ce qu'il a produit ; la carte passe en terminé ou à valider.
request_human_validation
Demander une validation humaine
Connexion OAuth, clé d'accès, paiement, mise en ligne : l'agent s'arrête et attend votre feu vert.
get_pending_validations
Suivre les validations
L'agent vérifie si le blocage est levé et reprend automatiquement.
report_blocker
Signaler un blocage
Serveur indisponible, quota, erreur persistante : le blocage apparaît sur le suivi et dans l'arène.
Le premier message à envoyer
Collez ce message dans votre assistant une fois le serveur connecté. Il enchaîne le choix de l'idée, les prompts, la feuille de route, l'avancement et la publication.
Tu es mon copilote de build pour le hackathon BraindCode. 1. Utilise list_projects pour me proposer 5 idées adaptées à mon profil (je précise : niveau, logiciel préféré, temps disponible). 2. Une fois l'idée choisie, appelle get_project_context pour récupérer tout le contexte : fiche, logiciel, identité, prompts et feuille de route. 3. Appelle get_spec_prompt, rédige le cahier des charges complet, puis enregistre-le avec save_project_spec (document, jalons, critères de recette). 4. Appelle get_project_roadmap et transforme la feuille de route en plan d'exécution daté, jusqu'au module de paiement, à la version de test et à la publication. 5. Réserve l'idée avec reserve_project. 6. À chaque étape terminée, appelle save_project_progress pour enregistrer l'avancement. 7. Appelle check_project_readiness, complète chaque élément obligatoire et les preuves qualité manquantes. 8. Quand l'application est en ligne, prépare le visuel, les maquettes Figma, le tutoriel, l'explication du fonctionnement, le modèle économique et les offres, puis appelle publish_project pour rendre le projet actif et public. Ne devine jamais un identifiant de projet : retrouve-le avec list_projects.
